Правила проекта
[WZG] Sunrise Stalker RP

О проекте WZG Sunrise STALKER RP

Проект WZG Sunrise STALKET RP – это ролевой проект на основе вселенной S.T.A.L.K.E.R. на платформе DayZ. В рамках проекта каждый игрок создаёт свою роль, соблюдая правила и фон вселенной. Каждая ситуация является уникальной и может не иметь единого решения в соответствии с правилами проекта. Администрация имеет право решать такие ситуации по своему усмотрению. Каждый игрок отвечает за свой игровой процесс, контролируя его в соответствии с лором и правилами проекта. Если вы считаете, что в отношении вас были нарушены правила, сообщите об этом администрации проекта, но не нарушайте их в ответ.

RP (Role Play)— термин, означающий ролевой отыгрыш своего персонажа со стремлением выполнить свою цель или цель группировки.
NonRP – поведение игрока, противоречащее здравому смыслу, логике персонажа и мира, неадекватное поведение, а также отыгрыш психически нездоровых людей.
ЗЗ — «Зеленая Зона». Общественные места (В этой зоне запрещено стрелять)
Warn (варн) — наказание, выдаваемое администраторами, кураторами после которого игроку будет выдана соотвесвующая роль в дискорде. 3 нарушения = бан
Бан — мера наказания. Блокирование доступа входа на сервер персонажу. Распространяется только на одного персонажа, и если создать нового, то бан на него не распространится
Мут — мера наказания. Блокирования возможности общаться в чате дискорда
КПК — «Карманный Персональный Компьютер», он же PDA, который носит каждый сталкер в Зоне.
DM – необоснованное убийство других игроков, не подкрепленное РП причиной,
RDM (Random Death Match) – Нанесение урона / убийство игрока без имеющихся на то RP причин.
Spawn — место появления персонажа
РК — Возвращение на место где тебя убили. Карается перманентным банном
Spawn Kill – убийство игрока на месте его возрождения/спавна. карается перманентным баном
PG (Power Gaming) – преувеличение возможностей Вашего персонажа, отсутствие страха за жизнь и здоровье Вашего персонажа.
Meta – информация, полученная вами вне РП процесса, из источников, которые не относятся к игровому процессу.
MG (Meta Gaming) – Использование информации полученной вами вне RP процесса, а так же наоборот распространение вне игры информации, полученной во время RP процесса (Рассказали, увидел на стриме/видео и т.д.).
Meta Распространение – Распространение информации об/из РП процесса, в источниках которые не относятся к игровому процесса. *КОНТЕНТ стримеров/блогеров не считается распространением.
(Исключение: Целенаправленный показ меты)
Meta неприязнь – агрессивное поведение по отношению к персонажу, основанное на неприязни к игроку. Запрещено проявлять необоснованную агрессию к другим игрокам или переносить неприязнь из жизни в игру.
Leave RP – умышленный выход с сервера / RP ситуации, который повлёк за собой остановку RP процесса.
NLR (New Life Rule) – правило новой жизни. В случае если Вы погибли, Вы начинаете «Новую жизнь» во внутри игровом процессе, это обусловлено тем, что Вы забываете всё что с Вами произошло с момента выхода с ЗЗ / Базы, а так же запрещено возвращаться на место своей смерти. Вы должны отыгрывать ранение минимум 15 минут (на деревне или базе ГП).
Abuse – использование каких-либо ошибок игры для получения выгоды.
RPK (Role Play Kill, РП смерть) – это окончательная смерть определённого персонажа.
RP Казнь – убийство персонажа, которое ведёт к RP Смерти, проводиться только с согласования RP Куратора или Администратора.
Отправка на БЗ – это отправка персонажа на Большую Землю (домой, под суд, заключение в тюрьму, и т.п.) На БЗ имеют право отправлять только Военные, для отправки на БЗ нужны те же причины, что и для RPK.
Ивент – развлекательное, обоснованное RP процессом мероприятие организованное RP курацией / администрацией в маркетинговых целях, а так же достижения конкретных целей ролевого процесса.
Тяжёлое ранение – смерть персонажа, которая не относится к пунктам правил RP смерти.
Meta бойцы – неисчисляемое количество бойцов группировки, находящиеся на базе группировки. Следят за порядком на ЗЗ.
Успех допроса — Правило, при котором пленный в силу совершённых над ним пыточными действиями не в силах больше их выдерживать и выдаёт пленившему нужную информацию.

1.1   Запрещён Абьюз правил в любом виде.
1.2 Данные правила являются частью игрового проекта и обязательны для всех игроков.
1.2.1 Создатели проекта могут выносить решения в индивидуальных случаях, не опираясь на правила проекта.
1.2.2 Запрещена любая деятельность с целью получения реальных денег (продажа вещей, услуг, и т.д.)
1.3 Запрещено заходить на сервер находясь в неадекватном / нетрезвом состоянии.
1.4 Запрещено оскорблять участников голосовых и текстовых каналов.
1.5 Запрещена пропаганда / демонстрация нацизма / фашизма, педофилии, экстремизма, разжигания межнациональной розни.
1.6.1 Обоснованное оскорбление персонажа в RP процессе не является оскорблением игрока.
1.6.2 Запрещено использование багов сервера, багов текстур, а так же распространение информации о них другим игрокам.
1.6.3 Если Вы обнаружили подобное, то Вы обязаны сообщить информацию Администрации для скорейшего исправления.
1.7 Запрещено использование баг-анимации, сбив анимации (сбив анимации перезарядки, сбивание анимации при перезарядке магазина, уменьшение персонажа, сбив анимации при использовании предметов).
1.8 Запрещено любое передвижение / обход карты за ограничительным забором локаций территории, в том числе багом, коллизией или сторонним методом. Находиться там можно только на ивентах и спец ситуациях, одобренных Кураторами и Администрацией.
1.9.1 Запрещена неадекватная критика в адрес Администрации, целенаправленный обман, оскорбление.
1.9.2 Запрещено использование стороннего ПО, читов, макросов, изменения внутренних файлов игры с целью получения преимущества над другими игроками. Нахождение на компьютере подобных файлов / приложений на DayZ и / или другие игры, в случае нахождения информации о покупке и / или использовании данных файлов / приложений сроком до одного года приводит к автоматическому бану. Администрация несёт за собой право вынесения наказания Перманентного бана. При подозрении Вас в нарушении данного пункта правил, администрация имеет право вызвать Вас на проверку, и Вы должны делать то что просит сделать представитель администрации, Вы можете отказаться от проверки, или же не делать то что просит представитель администрации, но тогда будет выдан Перманентный Бан. Если во время проверки Вы будете тянуть время, Администрация может вынести решение без продолжения проверки.
1.9.3 Запрещена реклама сторонних ресурсов других проектов, YouTube каналов (без согласования с Администрацией).
1.9.4 Запрещено нарушение правил Discord, которые могут привести к последствиям в самой игре.
1.9.5 Запрещено использование более одного аккаунта (Мультиаккаунт).
1.9.6 Запрещено находиться при игре на сервере в сторонних Discord каналах.
Запрещён обход блокировки на проекте и покупка / передача / взлом аккаунта. Карается Перманентным Баном.

2.1 Месяц и день в ЧЗО соответствуют реальным. Год соответствует лору проекта.
2.2 Реальности на сервере такова, что Вы отыгрываете «НОВОПРИБЫВШЕГО» сталкера. Ваш персонах на старте обладает только теми знаниями, которые указаны в ЛОРЕ.
2.3 Ваш персонаж уже на старте может обладать минимальными знаниями о ЧЗО.
Пример: Ваш персонаж с самого начала знает о присутствии на территории ЧЗО аномалий и мутантах но не знает какие они и что из себя представляют.
Пример: Ваш персонаж знает о нахождении людей на территории ЧЗО, но не знает о группировках, их формировании, численности, названии и т.п.

3.1 Во время игры на проекте у Вас должен быть поставлен свой Никнейм в параметрах DayZ Лаунчера. Никнейм должен быть написан английскими буквами.
Пример: Для одиночных сталкеров: Консул – в Discord; Konsul – в игре
Для группировок: [Neutral] Консул – в Discord; [Neutral] Konsul – в игре
3.2 Ник в игре и в Discord должны совпадать (В игре ник только английскими буквами, в Discord английскими или русскими буквами).
3.3 Запрещено использовать легендарные позывные из вселенной S.T.A.L.K.E.R., а так же ники содержащие нецензурные выражения (18+).
3.4 Никнейм должен подходить под атмосферу S.T.A.L.K.E.R.
3.5 Запрещена смена лица персонажа, игрового ника в игре или Discord без смены персонажа с его полным обнулением.

4.1 При заходе на сервер Вы должны отыгрывать своего персонажа.
4.2 Вы должны проявлять какие либо эмоции во время нахождения в зоне: перестрелке, нападении мутантов, попадания в аномалию, перепалка с кем-либо (разрешено использовать мат, ругательства, переговоры и т.д.)
4.3 Запрещено брать артефакты голыми руками.
4.4 Запрещено переносить артефакты в непредназначенных для этого вещах. Артефакты должны храниться в предназначенных для этого контейнерах. В случае нарушения правил хранения артефактов, будут последствия в виде удаления места хранения и возможных рядом стоящих предметов (локеров) или смерти персонажа, который несёт артефакты, так же будет выдано нарушение PG.
4.5 Запрещено ношение шевронов и снаряжения не своей группировки. Одиночки, надевая на себя форму и шевроны группировок, не являясь их членами, берут всю ответственность за последствия на себя (возможен любой исход вплоть до RPK).
4.6 Покидая Кордон без шеврона и противогаза игрок берёт на себя ответственность, т.к. любая группировка и одиночки имеют право открыть огонь без предупреждения и разбирательства.
4.7 Шевроны представлены в 2х видах. Вы обязаны носить один из них.
4.7.1 Если бронежилет скрывает Ваш шеврон на плече, Вы обязаны носить повязку цвет которой соответствует вашей группировке:
Зелёный – Военные
Синий – Наёмники
Красный – ДОЛГ
Жёлтый – Свобода
Чёрный – Бандиты
Оранжевый – Учёные
Белый – Нейтралы
4.7.2 Любой шеврон на игроке видимый и читаемый. Вы можете прочесть рисунок на шевроне и можете сказать к какой группировке принадлежит человек.
4.7.3 Если на шевроне присутствует звание, вы имеете право прочитать его.
4.7.4 Название формы группировки в описании вещи – не является RP информацией.
4.8 Разрешено разделывать человеческие труппы, если у Вас есть на это РП причина: если Вы отыгрываете RP персонажа, которому характерны подобные действия, но если Вас во время разделывания кто-то заметит, то он имеет право Вас убить без предупреждения. При подобных ситуациях Вы и убивший Вас обязаны иметь видеооткат, это будет доказательством ваших правых действий при разбирательстве Администрацией.
4.8.1 Чтобы разделать труп, его надо раздеть.
4.8.2 Если члены группировки разделывают труп своего товарища, последний получает RP смерть.
4.9 Если Вам нужно отойти в AFK, следует сделать следующее: отойти в сторону так, что бы никому не мешать и включить анимацию «Facepalm».
4.9.1 Если Вас убили во время AFK или же с Вами общались, а Вы игнорировали вне ЗЗ, то такую заявку на жалобу Администрация рассматривать не будет.
4.9.2 Если Вас убили, связали и забрали вещи на ЗЗ / базе в AFK – это нарушение, жалоба и заявка на возврат вещей будет принята при наличии видеоотката.
4.10 Запрещено полностью игнорировать других игроков, даже если вы заняты. Вы должны проводить минимальный RP процесс. Вы должны дать понять другому игроку, что вы сейчас заняты путём общения по RP.
4.11 Запрещено надевать на себя любую одежду группировки «Монолит». Игрок, одевший на себя такую одежду принимает дальнейшие последствия т.к. по нему могут открыть огонь без предупреждения, как группировки, так и одиночки.
4.12 Запрещено наносить увечья не совместимые с жизнью персонажа или дальнейшим нормальным его образом жизни.
Пример: Отрезать указательный палец (т.к. человек не сможет стрелять), отрезать ногу, кисть, вырезать глаза и уши для того что бы ослеп, оглох, или язык что бы стал немым.
4.13 Запрещено выносить ящики, шкафы, вещи и фурнитуру из домов игроков. Если Вы увидели дом, в котором есть ящики с вещами, открыта дверь или дверь отсутствует, или вещи крадут, необходимо сообщить любому Администратору / Куратору, находящемуся в сети.
4.14 Идентифицировать человека можно только после долгого разговора или нескольких встреч с ним. После пары фраз в общении Вы не можете узнать человека.
4.14.1 Любая вещь, скрывающая лицо скрывает личность человека, Вы не имеете право узнавать его, если не знаете данного человека, пока он не представится сам.
4.14.2 Очки и закрытое забрало шлема так же мешает распознать человека.
4.15 Запрещены любые действия сексуального характера (исключением является обоюдное согласие).
4.16 На время выброса (рестарта «большого выброса») вы должны найти себе место для укрытия, намеренное нахождение вне укрытия может расценено как Нон-рп.
4.17 Выход из игры должен осуществляться только в безопасном месте, что бы исключить получение урона или смерть от выброса и других факторов.
4.18 Запрещено вводить человеку препараты, которые могут повлиять на его память, физические действия, разговорные функции, без предупреждения и информировании его об этом препарате. В противном случае человек имеет право не отыгрывать воздействие данного препарата.
4.19 ЗАПРЕЩЕНО!! Убийство игрока, без какого либо основания и RP причины.
4.20 Запрещено выходить из RP ситуации путём намеренного краша клиента игры, отключения интернета, отключения ПК, или обычного выхода из игры.
4.21 Если Вы покинули RP ситуацию по техническим причинам, то обязаны написать в Discord и предупредить об этом участников RP ситуации. При этом Вы обязаны при первой же возможности зайти снова в игру и продолжить RP ситуацию.
4.22 После рестарта / вылета / перезахода (перезахода с учётом отписанного в Discord) Вы обязаны ждать 10 минут игрока, с которым до перезахода был RP процесс.
4.23 Запрещается надевать шлема при ношении одежды с капюшоном.
4.24 Запрещается надевать бронежилеты выше 3го класса защиты на бронекуртки (элементы одежды со встроенной бронёй), разгрузки разрешены.
4.25 Разрешается использование ПО для изменения голоса. Голос не должен меняться в рамках отыгрыша одного персонажа. После изменения голоса сторонним ПО, голос должен оставаться разборчивым и соответствовать отыгрываемому персонажу.

Зона боевых действийучасток местности, на котором происходит вооруженное столкновение кого-либо. Границы зоны боевых действий определяются по крайним бойцам, участвующим в столкновении +100 метров от них в дальнем направлении.
5.1 При перестрелке между двумя группировками, сталкер, который попал под пули и получил урон или тяжёлое ранение не попадает под правило RDM.
5.1.1 Исключением является ситуация, в которой сталкер убрал оружие, лёг на землю либо поднял руки вверх, предпринял все возможные действия для того что бы сохранить свою жизнь и покинуть зону боевых действий.
5.1.2 При перестрелке между двумя группировками, если с одной из сторон изначально имелись сталкера или рекруты группировки, которые сдались (легли на землю, убрали оружие, подняли руку, не проявляют агрессию) их убийство приравнивается к RDM.
5.1.3 Если Вы участвуете в боевых действиях и встречаете сталкера или члена другой группировки (не относящейся к боевым действиям) в этой зоне, Вы можете приказать покинуть это место и не трогать трупы. Если после этого Вас не послушают, или Вы встретите их опять же в этой зоне, то Вы имеете право открыть по ним огонь на поражение. Вам необходимо быть уверенным в том что это те же люди, которым вы отдали приказ (Обязательно вести видеооткат ситуации).
5.1.4 Одиночкам разрешено участвовать в перестрелке между группировками с которой они двигаются только в том случае, если на них надеты повязки цвета группировки.
5.1.5 Двигаясь в сторону выстрелов, Вы осознано подвергаете себя и свою группу риску быть убитыми в ходе идущей перестрелки. Вещи в данном случае восстановлению не подлежат, и жалобы рассмотрены не будут!
5.2 Третья сторона, пришедшая на территорию ведения боевых действий, обязана заявить о себе предупредительными выстрелами и голосом на максимальной громкости. Вступить в бой они могут после ожидания 10ти секунд с момента подачи предупреждения.
5.3 Территория боевых действий считается закрытой по истечению 5ти минут с момента последнего выстрела.
5.4 Убийство ради наживы не является оправданной РП причиной и подводится под правило RDM.
5.5 Случаи, когда убийство не идёт под правило RDM (при этом у Вас должен быть видеооткат всей ситуации):
Невыполнение приказов под угрозой оружия.
Убийство после факта угрозы жизни (наведения оружия, прямые слова угрозы жизни) 
Прямые словесные оскорбления жесткого характера 
5.6 Если Вы даёте чёткий приказ человеку, то вы будете обязаны его повторить через 5 секунд. Если при повторном приказе условия не выполнены, но человек не оказывает агрессию, разрешается совершить выстрел в ногу (единичный). При явном факте будущего невыполнения приказа (агрессии в Вашу сторону, взятие оружия в руки, наведения оружия и т.п.) разрешается открыть огонь на поражение даже после первой подачи приказа.
5.6.1 ПРОСЬБА сложить оружие – это не является поводом для проявления агрессии и нанесения урона. ПРИКАЗ сложить оружие – является.
5.6.2 Если приказ воспроизводится криками в спину, то он обязан сопровождаться единичным предупредительным выстрелом.
5.7 При явном преимуществе сил противника и / или невыигрышных для себя обстоятельствах (последний выживший, зажат в невыгодной позиции, очнулся из бессознательного состояния и находишься под прицелом), игрок обязан сдаться противнику, смерть в таких ситуациях приравнивается к PG и RP смерти.
5.8 Запрещено нападать на группу, превосходящую Вашу более чем в 2 раза, то есть 2vs4 разрешено, 2vs5 необходимо принять попытки к отступлению или сдаться. В случае смерти PG.
5.9 Если при перестрелке с группой, которая превосходит Вашу группу более чем в два раза, к примеру 2vs5, Ваша группа побеждает, то PG не засчитывается.
5.10 PG в перестрелках рассчитывается от количества фактических групп и участников.
5.11 Игрок имеет полное право врать по RP но, если игрок находится в плену, а пленивший проводит как минимум часовой процесс пыток над пленным, то пленивший имеет право пригласить куратора для того чтобы вступило в силу правило «Успеха допроса» (Пленивший обязан вести запись всей ситуации).
Пример: Если Вас на протяжении часа пытают, вырывают ногти, ломают ноги, стреляют, избивают, и т.д. и т.п. при этом не противоречат правилам проекта, то Вы и пытающий обязаны сообщить Куратору / Администратору о проведении допроса и пыток над Вами для инициации правила «Успеха допроса».
5.12 Если Вы встречаете агрессивно настроенного человека, который сообщает Вам о наличии у него за спиной ещё нескольких человек в засаде которых Вы не видите, как бы информируя Вас о превосходящих Вас численностью силах, Вы имеете право ему не верить, пока вся группа не окажется в вашем поле зрения. Пока вся группа находится не в поле зрения правила PG не действует (только в случае предоставления чёткого качественного видеоотката).
5.13 Запрещено разрезать мутантов во время атаки. Для начала необходимо всех убить и убедиться в безопасности, только потом приступать к разделке. Если это правило, было, нарушено засчитывается PG.
5.14 Запрещено убивать мутантов голыми руками или оружием ближнего боя. Исключение убийство одного слабого мутанта ножом/топором/холодным оружием (Излома/Зомби) ради соблюдения тишины или в случае отсутствия патронов на все ваши оружия, т.е. если нет другого выхода. Убивать ножом/топором снорков, кровососов, контролеров, химер, стаю плотей и собак, псевдогигантов категорически запрещено.
5.15 При смерти в PvP или RP процессе Вы получаете тяжёлое ранение. Вы обязаны отыгрывать Тяжёлое ранение в течение 15ти минут с момента респавна Вашего персонажа. При Тяжёлом ранении вы не имеете права покидать ЗЗ / базу, брать в руки оружие, рацию.
5.16 При смерти Вам запрещено возвращаться на место смерти. Исключением является ситуация когда Ваш товарищ обладает информацией о вашей смерти, при этом он должен прибыть к Вам на ЗЗ / базу и сопроводить (показать) место где Вы умерли не нарушая правил NLR. В противном случае действует правило PG и MG.
5.17 Запрещено связывание рук игрокам, взятие в заложники без РП-причины, а также связывание рук лицом к лицу с игроком. Для того чтобы связать человека необходимо ввести игрока в бессознательное состояние, либо приказать убрать руки за голову и развернуться спиной.
5.18 Связанный или закованный в наручники игрок может освободиться и совершить побег. Для этого он должен выбрать подходящий момент для побега. Игрок при этом берёт на себя все риски ситуации вплоть до смерти. В случае неудачи может быть приравнена ситуация к PG и RPK.

6.1 Общение по RP рации представляет собой транслирование Вашего разговора как в Discord так и в игру. Общение без RP рации попадает под пункт правил о MG.
6.2 Во время боевых действий игроки обязаны дублировать каждое слово в игру и Discord, кроме NonRp.
6.3 Если Вы передвигаетесь куда-либо группой, и находитесь в голосовом канале RP рации Discord, Вы так же обязаны дублировать всё RP общение в игру и Discord. Если нет дублирования, всё сказанное Мета инфорация.
6.4 Если у персонажа нет рации, он не может дублировать своё общение в Discord и находясь в голосовом канале RP рации должен быть полностью заглушен.
6.5 Находясь на RP рации своей группировки в Discord, Вы не можете обсуждать свои действия не дублируя их в игру.
6.6 Находясь в голосовых каналах Discord не предназначенных для RP общения, Вы не можете обсуждать RP моменты и ситуации, вести RP диалоги, направлять других игроков на какие либо действия (поиски Вашего тела или направление на расположение противника). Всё это приравнивается к правилам MG и NonRP.
6.7 В момент смерти вашего персонажа, Вы должны полностью заглушить канал RP рации в Discord на 15 минут, пока действует правило Тяжёлого ранения.
6.8 Если Вас взяли в плен и у Вас есть рация, Вы обязаны дублировать Ваш диалог в игру и в Discord (если Вы на RP рации в Discord). Если же у Вас забрали рацию Вы обязаны полностью заглушить RP рацию в Discord.
6.9 При игре на сервере группировки обязаны быть подключены к своим RP каналам. Сталкера организовывая группу обязаны создать свою закрытую частоту и быть подключены к ней.
6.10 Запрещено сидеть в другом Discord сервере!
6.11 Общение и ведение RP процессов с помощью чата игры разрешается ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в отдельных случаях по согласованию с Администрацией проекта!

7.1 Если во время пленения пленник умирает от рук группировки, которая его взяла в плен или из-за других факторов, при наличии весомой причины для казни, пленнику засчитывается RP смерть.
7.2 Если Вы покинули RP ситуацию с группировкой, то они могут запросить Ваш телепорт к себе в КПЗ при условии если они успешно дошли до своей базы.
7.2.1 Если пленника убивают члены его группировки или члены союзной группировки, то ему засчитывается RP смерть.
7.3 При взятии в плен, группировка, пленившая игрока, обязана предоставить ему еду, воду, медикаменты по необходимости.
7.3.1 Пленник может угрожать голодной смертью. Если при неудачном блефе и смерти пленного, ему засчитывается RPK.
7.4 Пленного разрешается держать в КПЗ не более 24х часов, при этом пленный должен отыгрывать не менее 4х часов в день, если время игры не совпадает с прайм-таймом, он должен уведомить Куратора / Администратора.
7.5 Сбегающий пленный не попадает под правило PG Meta бойцов. Сбежать можно только при условии онлайна 2х человек группировки, у которой он находится в плену. Информация для побега должна быть добыта RP путём и имеет актуальность в течение 1го часа (Обязательно ведение видео фиксации всего RP процесса обеим сторонам).
7.6 Совершить побег можно взломав замок (обязательно уведомить любого Куратора / Администратора) с помощью 1й из вещей: Нож, Молоток, Топор, Кувалда, Набор для чистки оружия, Набор скорняка, Оружие (путём выстрела в замок). При взломе необходимо отыгрывать процесс минимум 2 минуты подряд. После успешной попытки взлома, вещи, с помощью которых проводился взлом замка, должны быть оставлены возле КПЗ. Взлом, не подтверждённый видеооткатом, успешным не считается. Запрещено подбирать пароль от двери КПЗ или открывать заведомо зная его. Если взлом производится выстрелом из оружия, 2х минутный отыгрыш не нужен.
7.7 Если во время побега пленник застаёт члена пленившей группировки врасплох, отбирает оружие / приставляет к горлу нож / накидывает на шею верёвку, отыгрывая при этом свои действия, то тогда он берёт члена пленившей группировки в заложники. В этом случае пленившая группировка должна спасать своего товарища. Если во время попытки побега член пленившей группировки погибает (получает удар по горлу ножом при не выполнении требований пленника), то данному члену пленившей группировки выписывается RP смерть. При неудаче побега и смерти пленника, ему выписывается RP смерть.
7.8 Пленник может быть казнён только при наличии доказательств (видеооткат содеянного или отсутствие выкупа).
7.9 Помимо выкупа пленного можно освободить осуществив штурм. Во время штурма пленник находится в заключении. Если штурмующие побеждают, пленник освобождается, если проигрывают, пленившая группировка имеет право казнить пленника.
7.9.1 Цена за выкуп пленного должна быть установлена и подтверждена через Куратора / Администратора.
7.9.2 В случае выкупа пленника, переговоров, запрещено брать в плен парламентёра и повышать цену выкупа. В случае PG или NonRP парламентёра, данное правило перестаёт действовать.
7.9.3 Перед переговорами должны быть в обязательном порядке выдвинуты требования со стороны пленившей группировки.
7.10 Если пленник, в результате побега, смог добраться до ЗЗ / базы / любой нейтральной зоны, побег считается удачным. Любая смерть во время побега приравнивается к RP смерти. RP смерть не засчитывается в случае смерти от бага или иной веской причины.
7.11 При освобождении заложника / заключённого группировка пленившая его обязана выдать необходимый минимум снаряжения:
* Одно оружие
* Патроны к нему (исходя из пути по которому предстоит пройти)
* Один противогаз (фильтра исходя из пути по которому предстоит пройти)
* Минимальная медицина
7.12 Взять в плен члена союзной / нейтральной к Вашей группировки можно только имея вескую RP причину. Сталкеров так же можно брать в плен при весомой RP причине.
7.13 Если человек сдаётся в плен при предупредительном выстреле, угрозах, выкриках условий, перестрелке и т.д., то Вы не имеете права его убить, Вы обязаны отыгрывать с ним RP (Исключением является сдача в плен после начала перестрелки, в таком случае Вы не обязаны сохранить ему жизнь).
7.14 Если во время плена, пленённый находится в наручниках, не представляя никакой угрозы, его запрещено убивать, исключая случаи грубого нарушения правил PG. Если пленённый не в наручниках, но всё так же не представляет угрозы, убивать запрещено.
7.15 Если Вы держите пленных в наручниках, а в это время по Вам открыли огонь, запрещено убивать пленных до того момента пока они не освободятся от наручников.

8.1 Если при нападении на группу превосходящую Вас числом Вы проигрываете бой, то Вам может быть засчитано PG и / или RP смерть (RPK). Если же Вы победили, нарушений нет.
8.2 Все доказательства RP казни персонажа должны быть зафиксированы и при необходимости предоставлены Куратору / Администратору.
8.3 При RP казни следует провести убийство с приговором, что бы персонаж осознавал за что он получил RP смерть. Обязательно вести запись видеоотката этого действия.
8.4 Для RP казни нужны весомые причины и доказательства, которые относятся непосредственно к приговорённому. Все доказательства должны быть добыты RP путём.
8.5 В случае если RP казнь была проведена с нарушением правил, она может быть отменена Куратором / Администратором.
8.6 Если человек которому должны провести RP казнь не заходит в игру, этого персонажа могут казнить во сне по согласованию с Куратором / Администратором.
8.7 Переворот с целью захвата власти в группировке является причиной казни всех членов группировки кто был против переворота в случае успешного проведения переворота и на оборот.
8.8 Разрешено казнить человека состоящего с Вами в одной группировке за пределами ЗЗ / базы. Для этого должна быть весомая RP причина с доказательствами добытыми RP путём.
8.9 Любая смерть персонажа, которая не ведёт к RP смерти, является Тяжёлым ранением.
8.10 Война между группировками не является причиной для казни.
8.11 RP казнь могут подтвердить только Куратор / Администратор. Если Вы уведомили Куратора / Администратора о том что уже провели RP казнь без видеоотката процесса, Куратор / Администратор имеют право отменить RP казнь.
8.12 Запрещено казнить более 50% группировки.
8.13 RP смерть персонаж можно получить так же по причине:
[ ]=> Суицид без объективной причины
[ ]=> Гибель во время побега из плена
[ ]=> Совершение каких-либо неоправданных действий в рамках RP ситуаций, которые несут какой-либо риск для персонажа. В таком случае при смерти Вы получите RPK.
Пример: Вас начал пленить ДОЛГ, а Вы идёте с базы Свободы имея при себе артефакты, контейнеры для них, детектор и при допросе оскорбляете и шлёте куда подальше. Если Вас убивают в такой ситуации, будет засчитано RPK.
[ ]=> Умышленный суицид в аномалии или от мутантов
[ ]=> Оскорбление группировки или её лидера (исключительно для одиночек)
[ ]=> Доказанное участие в RPK члена группировки
[ ]=> Контракт на Вашу жизнь (Заказ должен быть подкреплён серьёзной RP причиной, в случае её отсутствия или недостаточной весомости, заказ должен быть отменён)
[ ]=> Шпионаж за группировкой
[ ]=> Иная весомая причина одобренная Куратором / Администратором
[ ]=> Смерть во время дезертирства
[ ]=> Долг (более 300к)
[ ]=> Работа на враждебную группировку (необходима весомая доказательная база, добытая RP путём)

9.1 Зелёной Зоной (ЗЗ) – являются относительно безопасные территории, в переделах границ которых запрещены вооруженные столкновения и перестрелки, так же Гоп-Стоп. База +100 метров вокруг неё от забора.
9.2 ЗЗ Деревни Новичков является подконтрольной территорией ОКСОПА. ОКСОП имеет соглашение со Старостой Деревни о не нападении на сталкеров и членов других группировок находящихся на ЗЗ Деревни Новичков, но имеют на это полное право!
9.3 Если неподчинение приказам под угрозой оружия на территории баз группировок привели к Вашей смерти, Вам может быть засчитано PG и RP смерть.
9.4 Сталкер может по RP договориться с какой-либо группировкой о сдаче помещения находящегося на территории ЗЗ группировки в аренду. Сумма аренды обговаривается непосредственно с лидером группировки и Куратором / Администратором.
9.5 Для сдачи помещения в аренду группировка должна его как бы построить (обустроить) по RP, т.е. предоставить определённые строительные материалы.
9.6 Во время штурма атакующая сторона имеет право забирать содержимое ящиков у сталкера который снимает помещение (т.е. двери в его помещение открыты).
9.7 Воровство с баз группировок и из домов сталкеров запрещено и карается перманентным баном. Если игрок стал свидетелем подобного деяния, он обязан сообщить о нём Куратору / Администратору. В противном случае он может быть признан соучастником.
9.8 У каждой ЗЗ имеется определённая анти кемп зона, которая составляет +200 метров от забора ЗЗ. Так же запрещается делать предупредительный выстрел в сторону игроков, которые находятся в ЗЗ.
9.9 На территории Баров, Баз группировок, Деревни Новичков разрешены словесные перепалки в любой форме, но запрещается ответ на устные провокации путём вооруженных столкновений. Владелец ЗЗ имеет право на вывод дебоширов с ЗЗ или в КПЗ, при случае PG в сторону владельца, они имеют право устранить нарушителя, при этом будет засчитано RPK.
9.10 Бункер учёных является АБСОЛЮТНО нейтральной территорией. Эту территорию вправе посещать абсолютно любые группировки, кроме Монолита, Греха, Ренегатов.
9.11 Запрещается кемпить базы, включая подходы к ним в радиусе 200 метров от забора базы группировки. Так же запрещается кемпить внутри ЗЗ, приравнивается к агрессивному действию, карается мгновенным убийством, PG и RPK.
9.12 В случае если игрок потерял сознание на баре или базе группировки, его охраняют 100 NPC (Meta-бойцы). Соответственно, забирать вещи с игрока, находящегося в бессознательном состоянии, запрещено.
9.13 Если игроки совершают провокационные действия возле базы, на базе какой-либо группировки, участники данной группировки должны в приказном порядке потребовать прекращения этих действий и на оборот.
9.13.1 Слежка в бинокль или снятый прицел от оружия не является провокационным действием.
9.14 В случае продолжения провокационных действий в сторону группировки, которая находится на своей базе / ЗЗ, группировке разрешено открыть огонь с территории базы.
9.14.1 Выстрел по мутантам не является провокационным действием!
9.15 Если Вы совершаете провокационные действия в сторону группировки на её базе / ЗЗ, Вы принимаете всю ответственность своих действий и все их последствия. Вас могут убить, взять в плен и т.п.
9.16 На каждой базе группировки присутствует минимум 100 Meta бойцов, которые сохраняют безопасность на территории ЗЗ. Игнорирование Meta бойцов приводит к мгновенной смерти и приравнивается к PG и RPK.
9.17 Группировка, находящаяся на территории базы / ЗЗ другой группировки, обязана, подчинятся требованиям и правилам установленными членами группировки, на чьей базе / ЗЗ они находятся.
9.18 Правило Meta бойцов на территории баз группировок пропадает только во время ШТУРМА базы / ЗЗ.
9.19 У ОКСОП есть полномочия на ВСЕЙ территории ЧЗО, кроме баз / ЗЗ группировок. ОНИ ВЛАСТЬ И ЗАКОН!
9.20 Забирать личные вещи игрока на территории ЗЗ запрещено. Так же запрещено забирать вещи при передаче их от одного игрока другому.
9.21 Запрещено кормить или поить игроков на территории ЗЗ чем-либо без их ведома и согласия. Запрещено кормить и поить персонажа со спины. Вне территории ЗЗ кормить и поить персонажа без его согласия можно, но при этом он должен быть связан или закован в наручники.
9.22 Запрещено переливать кровь человеку без его ведома и согласия.
9.23 На нейтральном ЗЗ разрешено выяснение отношений кулачным боем, строго один на один. Если это повлечёт Тяжелое Ранение, будет засчитано RDM тому кто его совершил (Во время такого кулачного боя запрещено использовать какие-либо предметы).
9.23.1 Если после окончания драки, поверженный игрок продолжает провокацию и проявление агрессии, которая приводит к новой драке, ответственность за свою жизнь он берёт на себя. В этом случае RDM игроку, совершившему Тяжелое Ранение не будет засчитано, а проигравшей стороне может быть записано RPK.
9.23.2 Запрещено добивать человека находящегося в бессознательном состоянии.
9.24 Дополнительные правила территории устанавливает группировка владелец базы. Группировка обязана сообщить о дополнительных правилах посещения их базы / ЗЗ заранее (если это возможно), либо во время посещения.
9.25 Если посетитель убит во время посещения базы / ЗЗ за нарушение дополнительных правил базы / ЗЗ, но ему не были сообщены и разъяснены дополнительные правила посещения базы / ЗЗ то группировке, которой принадлежит база / ЗЗ будет засчитано RDM.
9.26 При использовании экипировки Гили или маскхалата на территории ЗЗ базы группировки, по Вам могут открыть огонь без предупреждения т.к. это провокационные действия связанные со шпионажем. Всю ответственность и последствия Вы берёте на себя.
9.27 Группировкам и сталкерам запрещено крафтить самодельные шалаши как на базах / ЗЗ так и других территориях.

10.1 Гоп-Стоп – процесс, при котором персонажа против его воли останавливают и забирают его имущество или насильно добывают информацию. Для Гоп-Стопа нужна RP причина. Нельзя остановить человека просто потому, что он на тебя посмотрел и прошёл мимо или просто захотелось. Все группировки имеют право отобрать у Вас вещи своей или враждебной группировки, средства связи, а так же вещи, считающиеся по их идеологии запрещёнными. Полноценным Гоп-стопом может заниматься только группировка «Бандиты». Так же любой в праве изымать средства связи (если есть веские RP причины).
10.2 При Гоп-стопе необходимо:
\/ Вести видеооткат всего процесса!
\/ Кричать на полную громкость
\/ Сделать предупредительный выстрел (если человек не понял что это Гоп-стоп или не подчиняется Вам).
\/ Ударить прикладом (по ситуации, но только после того как оповестили жертву о том что это Гоп-стоп).
ПРИ ГОП-СТОПЕ, ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ЖИЗНЬ ЖЕРТВЫ ЛЕЖИТ НА НАПАДАЮЩЕЙ СТОРОНЕ. СМЕРТЬ ЖЕРТВЫ БЕЗ RP ПРИЧИНЫ БУДЕТ ЯВЛЯТЬСЯ RDM!
10.3 Группировки имеют право изымать документы и такие вещи как:
-> Военные: Оружие (если Вы забираете единственное оружие, то обязаны дать другое в замен), Наркотики, Части мутантов, Половину патронов (с учётом дальнейшего пути жертвы), Деньги (не более 30% от имеющейся у жертвы суммы).
-> ДОЛГ: Наркотики, Артефакты, Контейнеры для артефактов, Детекторы артефактов (Полевых сотрудников учёных разрешается досматривать и забирать вышеизложенные предметы, но с веским обоснованием RP процесса).
-> Свобода: Части мутантов (животного происхождения) Артефакты и Детекторы (Если группировка обрывает полностью дальнейшую связь и сотрудничество с человеком)
Изъятие перечисленных предметов данными группировками не является Гоп-стопом.
10.4 Полноценным Гоп-стопом имеет право заниматься только группировка «Бандиты»
10.5 Одиночки не имеют права заниматься Гоп-стопом, если состав их группы менее 4х человек и данное действие не согласованно с Администрацией проекта. При этом у них должна быть весомая RP причина для Гоп-стопа. (так же обязательно ведение видеоотката) В противном случае будет откат ситуации.
10.6 Количество грабителей должно быть минимум 2 человека и должно превышать количество жертв минимум на 1 грабителя. В противном случае грабителям будет засчитано PG.
10.7 Во время Гоп-стопа Вы не можете забирать экипировку без замены. Если Вы забираете единственное оружие у жертвы, обязаны предоставить замену оружия и патроны (количество зависит от пути, который жертва должна пройти до ближайшей ЗЗ). ЗАПРЕЩЕНО ЗАБИРАТЬ ШЕВРОНЫ СТАЛКЕРОВ И ГРУППИРОВОК!
10.8 Во время Гоп-стопа разрешено забирать 50% медицины.
10.9 Запрещено забирать противогаз или менять его на более слабый. Фильтра можно забирать (оставляется то количество, которое нужно жертве, что бы дойти до ближайшей ЗЗ).
10.10 Если у жертвы при себе в инвентаре есть так же одежда, бронежилеты и оружие, они при изъятии не подлежат замене на что либо.
10.11 При Гоп-стопе ОБЯЗАТЕЛЬНО вести видеозапись ВСЕГО процесса, если видеозаписи нет засчитывается нарушение.
10.12 Гоп-стоп обязан проводиться в безопасном месте без радиации и мутантов. Можно остановить жертву в месте скопления мутантов и увести её в безопасное место. Если Гоп-стоп проходит в месте с повышенным радиационным фоном, то на всех должны быть надеты противогазы и снимать их категорически ЗАПРЕЩЕНО, даже с жертвы!
10.13 Гоп-стоп является причиной для убийства.
10.13.1 Братва, во время Гоп-стопа имеет право убить человека, только при условии NonRP или PG с его стороны, а так же проявления агрессивных действий направленных на продолжение конфликта в виде драки / стрельбы.
10.14 Разрешено мстить тем, кто Вас Гоп-стопнул, но только в том случае если у Вас есть чёткие доказательства, добытые RP путём и видеооткат подтверждающий личность этого человека. Если Вы совершили месть в сторону человека, который Вас гопнул без доказательств что это непосредственно он, Вам будет выдано наказание RDM, так же если Вы убьёте другого человека перепутав его с тем, кто Вас гопнул.
10.15 Запрещён Гоп-стоп на расстоянии 200 метров от чужой ЗЗ.

11.1 Предупредительным выстрелом считается одиночный выстрел, произведённый в сторону цели не более чем за 100 метров. Если при первом предупредительном выстреле жертва не поняла что это было адресовано ей, необходимо дать ещё один предупредительный выстрел под ноги. ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОЛЖЕН БЫТЬ ВИЗУАЛЬНЫЙ КОНТАКТ.
11.2 Предупредительный выстрел должен сопровождаться криков на максимальной громкости речи, что бы жертва услышала, что это адресовано ей. Если жертва не остановилась, убегает или не выполнила Ваш приказ, Вы имеете право стрелять на поражение.
11.2.1 Первый предупредительный выстрел ЗАПРЕЩЕНО давать под ноги.
11.3 Интервал между предупредительными выстрелами не должен быть менее 5 секунд.
11.4 Если после предупредительного выстрела человек не понял что выстрел был адресован ему, и после повторного выстрела реакции не последовало, разрешено открывать огонь на поражение.
11.5 Если после первого предупредительного выстрела человек понял что выстрел адресован ему и начал убегать или совершать какие либо действия в целях скрыться, Вы имеете право открыть огонь на поражение.
11.6 Предупредительный выстрел является причиной для ответного огня только в том случае, если в RP ситуации понятно, что предупредительный выстрел был дан именно Вам.
Попадание по человеку, выстрел из беззвучного оружия, глушителя, бросок гранаты, за предупредительный выстрел не считается.
11.7 Группировки Монолит, Грех и Ренегаты не обязаны делать предупредительный выстрел, но перед нападением обязаны на максимальной громкости речи обозначить своё присутствие и готовность открыть огонь на поражение.
11.8 Если Вы заметили человека и на нём нет отличительной формы и шеврона, то Вы не обязаны делать предупредительный выстрел, можете открывать огонь на поражение. «НЕ ЗАМЕТИЛ ШЕВРОН» является грубым нарушением правил PG и RDM.

12.1 Вступить в любую группировку возможно только спустя неделю после входа на сервер и отыгрыша на нём не менее 20 часов. Глава группировки обязан проверить претендента на вступление на знание правил сервера, группировки, и обязан провести испытание претендента со средней сложностью (определяется лидером группировки и согласовывается с Куратором / Администратором)
12.2 Если Вы обнаружили группу в которой присутствуют члены враждебной Вам группировки, вся группа считается для Вас враждебной. При этом убийство сталкеров (не предпринявших попытки сдаться) в этой группе не будет являться RDM.
12.3 Разрешено стрелять без предупреждения по членам вражеской группировки, только если ситуацию не представляется возможным решить RP путём, однако Вы должны убедиться в принадлежности человека к враждебной группировке (шеврон и форма группировки). При данных действиях желательно иметь видеооткат, он будет единственным аргументом в возникших спорах.
12.4 После ухода (добровольного) из группировки Вы обязаны отыграть неделю за сталкера одиночку, прежде чем вступить в группировку по RP (Если не в ту же самую, откуда была произведена выписка, если в ту же необходимо отыграть 2 недели за сталкера одиночку).
12.5 Если произведено расформирование группировки, вступить в другую можно спустя 1 сутки.
12.6 Исключение из группировок осуществляется следующими методами:
<—> Если человек вступил по Meta набору: необходимо объяснить причину исключения из группировки человеку и RP Куратору, а так же дождаться одобрения RP Куратора. Исключить в таком случае необходимо без RP отыгрыша с обнулением.
<—> Если человек вступил по RP, то при исключении его из группировки необходимо по RP отыграть его исключение (казнить, выгнать, отпустить). Перед исключением необходимо получить одобрение Куратора группировки. Выход из игры осуществляется только путём RPK, если это не официальный выход с Учёных, Военных.
12.7 ЗАПРЕЩЕНО ПРОТИВОРЕЧИТЬ ЛОРУ СВОЕЙ ГРУППИРОВКИ!
12.8 Нейтралитет между группировками означает, что Вы можете поддерживать торговые отношения и не стрелять друг по другу. При нейтралитете защита / атака при штурме невозможна.
12.9 В случае нарушения нейтралитета, группировки переходят в состояние войны и заключения следующего нейтралитета возможна через 7 дней.
12.10 Несколько группировок могут образовать коалицию. Коалиция – объединение 2х и более группировок для достижения RP цели. Создание коалиции согласовывается с Главным RP Администратором и выше.
12.11 Для объявления войны одной группировке другой должны быть RP основания.
12.12 Если одна группировка пленила члена другой группировки, если одна группировка совершила Гоп-стоп членов другой группировки, если состоялась перестрелка по определённым RP причинам, после которой осталась RP информация об этой перестрелке. Всё это причины объявления войны.
12.12.1 Группировка вправе объявить войну другой группировке, если у неё есть RP информация о группировке.
12.12.2 Информация о целях, замыслах и деяниях в зоне обязаны противоречить принципам и идеологии Вашей группировки для объявления войны и должна быть добыта RP путём.
Пример: группировка Свобода, не имеющая никакой строгой иерархии и уставов, которая против убийства мутантов и считают, что информация о происходящем в зоне не должна быть скрыта от человечества после общения с группировкой ДОЛГ узнаёт из их уст, что ДОЛГ истребляет заразу зоны, то есть истребляют мутантов, артефакты и вообще каждый долговец считает своей главной целью защиту мира от воздействия зоны, при этом они ещё и являются военизированной группировкой со строгой дисциплиной, живущей по уставным правилам.
12.13 Объявление войны происходит при личном контакте с записью видеоотката с прямыми словами объявления войны, при этом обе стороны не имеют права открывать друг по другу огонь вплоть до следующего контакта между ними.
12.13.1 Объявление войны может произойти только после минимум 2х боевых столкновений между группировками, так же группировки должны лично по RP процессу узнать местоположение базы, цели и деятельность группировки.
12.14 При объявлении войны, лидер группировки должен лично отправить видеооткат Куратору / Администратору. Объявление войны считается действительным после того как это подтвердит Куратор / Администратор.
12.15 При одобрении войны Куратором / Администратором, лидер группировки должен написать объявление войны в игровом канале Discord «КПК».
Пример: «Группировка ДОЛГ не даст Свободе вывести Зону за её пределы, поэтому мы объявляем войну!»
12.16 Если Вы в лице сталкера одиночки передвигаетесь с группировкой, враждебная группировка имеет право приравнять Вас к ним.
12.17 Если две и более союзных группировок передвигаются одной группой, они приравниваются к одной группе. У объединившейся группы не объединяются отношения с другими группировками.
12.18 Если Вы являетесь сталкером одиночкой или членом группировки и двигаетесь в составе с другой группировкой, то сталкеру необходимо надеть повязку, а группировка, которая двигается в группе должна осознавать, что при встрече с вражеской группировкой по всей Вашей группе может быть открыт огонь без предупреждения (Одевать повязку во время боевого столкновения запрещено).
12.19 Все игроки, состоящие в группировках обязаны одеваться только в форму своей группировки.

13.1 Назначение и снятие лидеров группировок может осуществляться только с согласования администрацией проекта.
13.2 Если лидер группировки, его заместитель, а так же прочие люди, занимающие в группировке руководящие должности укрывают факт нарушения какого-либо правила в своей группировке и это доказано, им выдаётся аналогичное наказание как у нарушившего.
13.3 Если лидер систематически не присоединяется к игровому серверу и не отыгрывает, то лидер по решению администрации будет снят с должности лидера группировки. В исключительных случаях по решению администрации лидер группировки может получить определённое время для реабилитации.
13.4 Лидерам / Заместителям запрещено забирать всё имущество, капитал и тому подобное со склада, а особенно раздавать его просто так.
13.5 Лидерам группировок запрещается:
(!) Нарушать своими действиями нормальное течение RP процесса и стабильность жизнедеятельности игрового сервера.
(!) Допускать и поощрять NonRP поведение и нарушение правил сервера в своей группировке.
(!) Способствовать тому, чтобы действия группировки противоречили идеологии и политике группировки.
(!) Покидать свой пост раньше чем через 7 дней после назначения.
Исключить любого члена своей группировки, без каких либо RP причин и оснований.

Правила войны:
14.1 Война – состояние группировок, в котором разрешена стрельба без предупредительного выстрела.
14.2 Война объявляется по весомой RP причине с одобрения Куратора / Администратора.
14.3 Во время войны отменяется правило предупредительного выстрела и RDM относительно врагов (если Вы приняли какого-либо человека за члена враждебной группировки, которым он не является и откроете по нему огонь без предупреждения, то наказание УДВАИВАЕТСЯ!).
14.4 Война может быть окончена путём мирного урегулирования (переговоры и т.п.) либо по расформированию одной из группировок.
14.5 Война объявляется без права отказа.
14.6 Если Вы находитесь в состоянии войны с ОКСОПом, Вам запрещено пересекать линию кордона.

14.7 Некоторые группировки находятся в состоянии перманентной войны:
 
Правила союза:
14.8 Союз – состояние группировок, при котором запрещена стрельба без предупредительного выстрела. Союз даёт Вам право помогать группировке в штурмах.
14.9 Союз должен быть обоснованным по RP с доказательством в виде видеоотката. Обязательна встреча лидеров группировок на нейтральной территории для заключения союза. Союз одобряется только с одобрения Куратора / Администратора.
14.10 Союз аннулируется через 7 дней с момента его заключения. Для его продления лидерам группировок необходима повторная встреча на нейтральной территории.
14.11 При ведении войны с союзником союзника, Вы автоматически лишаетесь союза со своим союзником и становитесь нейтральны друг к другу.
14.12 При объявлении войны, если союзники желают участвовать в войне, они так же могут объявить войну. Помощь союзнику является весомой RP причиной.
14.13 Группировка не может заключить союз более чем с 2-мя группировками.
14.14 Группировки с разными идеологиями НЕ МОГУТ строить союзные отношения.
14.15 Группировкам запрещено собираться по договорённости в определённых местах с целью PvP столкновений.
Правила нейтралитета:
14.16 Нейтралитет – состояние группировок, в котором запрещена стрельба без предупредительного выстрела.
14.17 Нейтралитет не даёт право группировкам передвигаться по зоне в месте, собираться в одну большую группу и противостоять против общего врага, помогать друг другу штурмовать базы или помогать их оборонять.

14.7 Некоторые группировки находятся в состоянии перманентной войны:

«Внимание! Вы находитесь возле охраняемого периметра Зоны Экологического Бедствия. Незаконное пересечение периметра влечёт за собой уголовную ответственность. Любая попытка проникновения на охраняемую территорию будет пересекаться всеми доступными средствами. Патрули имеют право стрелять без предупреждения.»


«Военные» или ОКСОП
(Объединенный Контингент Сил Охраны Периметра) — солдаты регулярных боевых частей армий Украины и России, иногда среди военных встречаются граждане других государств. ОКСОП является отдельной организацией, которая подчиняется правительственным структурам Украины и РУВК. Охраняют периметр Зоны, совершают операции в глубь Зоны, проводят патрулирование и разведку территорий. Так как каждый солдат является контрактником, неплохо обучены и вооружены. Военные делятся на два строя.
Регулярная армия — охраняют подходы, к закрытой территории Зоны патрулируя периметр, несут службу на КПП, патрулируют границы отстреливая мутантов и задерживая нелегальных лиц. Подчиняются правительству Украины и РУВК, неофицерский состав также подчиняется спецназу РУВК. Является основной частью военных.
Спецназ РУВК — элитные подразделения, образованные с помощью РУВК. Имеют лучшее снаряжение и специальную подготовку. Среди спецназа РУВК присутствуют в основном граждане России и Украины. Имеют более высокие полномочия по сравнению с регулярной армией. Занимаются картографией Зоны, выполнением специальных операций, разведкой. Подчиняются только приказам РУВК.
Правительство Украины после событий операции «Разум», было сильно озабочено обстановкой в Зоне и решением вопросом касательно её. В ходе множества собраний между представителями стран СНГ, был подписан международный договор, основой которого были: неразглашение и сокрытие информации о ЧЗО любыми возможными средствами, возможность подписания контракта для несения службы в рядах ОКСОП всеми гражданами СНГ. Правительство России предложило украинским властям помощь в сдерживании и контроле Зоны, а также в её изучении и исследовании. Через несколько дней на особом собрании членов ФСБ и СБУ, был подписан договор под кодовым обозначением «13». Цели договора были: совместное усилие в осуществлении задач на территории ЧЗО, общее получение выгоды от ресурсов Зоны, создание специального управляющего органа, увеличение финансирования и снабжения военных на территории ЧЗО. В краткие сроки был создан специальный орган под названием РУВК (Российско-украинский Военный Корпус). РУВК имел преобладающее влияние на территории ЧЗО, членами РУВК отбираются лучшие из лучших в ряды особых подразделений спецназа под их руководством. Контракт не имеет установленного срока, в виду особых рисков и высокой возможности смерти на территории ЧЗО, заключается новый каждый месяц. Денежное довольствие в разы выше, чем у регулярной армии.
Среди мелких указов и договоров, можно выявить один из самых важных для всех «залётных жителей» Зоны. По возможности офицерами сил ОКСОПа и спецназа РУВК, должна проводиться тайная вербовка нелегальных лиц. Инструмент под названием «Сталкер», мог оказаться полезным и дать множество ответов на вопросы, однако далеко не каждый годится в ряды завербованных. Теоретические знания спецназа РУВК о Зоне, в основном добывались от сталкеров.

Правила:

15.1 ОКСОП имеет полное влияние на территории ЧЗО! ОКСОП Власть и Закон!
15.2 Все военнослужащие ОКСОП беспрекословно выполняют приказы РУВК.
15.3 Военным запрещено покидать КПП в составе менее 2 человека.
15.4 Военным разрешено посещать базы / ЗЗ союзных группировок, На базы нейтральных территорий разрешено заходить с разрешения владельца базы / ЗЗ. В Деревню Новичков разрешается заходить без предупреждения т.к. эта территория принадлежит ОКСОП.
15.5 Если сталкеры целятся, рассматривают в прицел или бинокль КПП, то ОКСОП в праве открыть огонь на поражение.
15.6 Рейды на Деревню Новичков разрешены в составе минимум 2х человек, при этом каждый должен записывать видеооткат.
15.7 При встрече со сталкером ОКСОП имеет право досмотреть сталкера на наличие запрещённых веществ, по типу автоматического оружия, артефактов, наркотических веществ.
15.8 ОКСОП имеет право на проведение спецопераций, запрос на проведение которой отправляется лидером группировки RP Куратору / Администратору.
15.9 Если сталкера идут на КПП без предварительного разрешения и не подчиняются приказам ОКСОП, если таковые были, то ОКСОП вправе открыть огонь на поражение.
15.10 Стрельба со стороны сталкеров по КПП ОКСОП ЗАПРЕЩЕНА.
15.11 ОКСОП имеет полное право вводить военное положение в любой части ЧЗО с предварительным оповещением в канал Discord «КПК» (все зашедшие на данную территорию могут быть ликвидированы).
15.12 ОКСОП обязаны носить снаряжение и экипировку прописанные уставом.
15.13 Запрещённые предметы:
X Части тел мутантов
X Артефакты и оборудование для поиска и хранения
X Наручники и иные спецсредства
X Документация (мед/развед/воен данные)
X Детекторы и научное оборудование, если легальность его наличия у игрока не может подтвердить НИИ ЧАЗ
X Оружие и боеприпасы к нему, если оружие имеет возможность автоматической стрельбы или ёмкость магазина превышает 20 патронов 9если у человека не имеется лицензии на автоматическое оружие)
X Наркотические и психотропные вещества
X Взрывчатые устройства, взрывчатые вещества, их производные, средства инициации ВУ
X Спец оснащение (ПБС, ПНВ и прочее)
15.14 ОКСОП имеет право брать взятки, торговать изъятым оружием и снаряжением (в тихую)
15.15 Военные имеют право отправить на БЗ персонажа по следующим причинам:
<> Убийство (RPK)
<> Сбыт, употребление, хранение наркотических и психотропных веществ
<> Грабежи, разбой
<> Каннибализм
<> Иные нарушения законов военного положения
15.16 Бойцам ОКСОП запрещается собирать части мутантов, искать артефакты, искать тайники.
15.17 Артефакты и части мутантов, изъятые у сталкеров, ОКСОП обязан передавать Учёным.
15.18 Все нелегальные лица, задержанные на территории ЧЗО должны быть занесены в базу нелегальных лиц. Члены группировок должны быть так же занесены в базу нелегальных лиц.
 ОКСОП вправе продавать пропуска на пребывание в ЧЗО. Сумма должна быть утверждена RP Куратором / Администратором. Так же имеют право продать лицензию на ношение и использование автоматического оружия.

«Знаешь, когда сталкеру нужны деньги, у него две дороги: либо артефакты искать, и за треть цены торговцам сдавать, либо пойти к учёным на работу. Учёные завсегда для сталкера какую-нибудь работенку придумают: то им артефакт редкий нужен, то тушку мутанта доставить. Но самое главное, если с учёными договориться, они тебе пропуск в Зону могут выписать, официальный! Прикинь, идешь через пост военных с полным рюкзаком хабара, а они тебе еще и честь отдают. Красота! Так вот, рядом со станцией «Янов», немного на запад, как раз бункер учёных сбросили. У них уже один сталкер работает, может они и для тебя работу найдут.»


Основная задача учёных
— изучение Зоны. Несмотря на глубокие познания, на практике в полевых условиях почти беспомощны, поэтому боевые действия они ведут только в порядке самообороны, поручая охрану военным или же сталкерам. Не имеют центральной базы как таковой, но у них есть мобильная исследовательская лаборатория. За пределы лабораторий они выходят только в сопровождении охраны. В Зоне ученых поддерживают военные и «Долг» однако, прибыть они могут не всегда, поэтому ученые часто обращаются за помощью к сталкерам. С ними они поддерживают деловые отношения, несмотря на их нелегальное нахождение в Зоне, за качественно выполненную работу учёные хорошо платят, хорошо выполняющих свою работу нанимают работать по контракту и выдают официальное удостоверение полевого сотрудника, покупают артефакты и части тел мутантов по довольно высоким расценкам.
Мобильная лаборатория выглядит как небольшой металлический бункер с маленькими тонированными окошками. Способна выдержать почти все известные человеку повреждения любого характера. Может быть переведена в полностью автономный режим на несколько месяцев, для чего снабжена надёжными системами жизнеобеспечения. В Зону доставляется грузовым вертолётом. Персонал лаборатории никогда не пускает посторонних далее внешней шлюзовой камеры, поэтому внутрь лаборатории не проникал ни один из сталкеров.

Правила Учёных:

16.1 Ученые находятся на территории Зоны Отчуждения, на официальной основе и подчиняются указаниям НИИЧАЗ. (Научно Исследовательский Институт Чернобыльской Аномальной Зоны).
16.2 Правительство и частные компании предоставляет финансовую поддержку Научно-исследовательской Группе, финансирует различные проекты и исследования, приводящиеся на территории ЧЗО.
16.3 Научные сотрудники не могут обучиться стрелять из вооружение, классом выше, чем пистолет или пистолет-пулемёт, максимум штурмовая винтовка. Исключение: охрана учёных.
16.4 Ученые занимаются исследовательской деятельностью на территории ЧЗО. Сотрудники научной экспедиции вступают в боевые действия только в порядке самообороны.
16.5 Учёные имеют право на объявление «Зоны карантина» в целях отыгрыша RP ситуаций. Обязательно согласовывается с RP Куратором / Администратором.
16.6 Нахождение на территории бункера ученых допускается только с разрешения сотрудников Научной Группы. При входе на территорию Бункера, как сталкера, так и представители группировок должны разрядить оружие и поставить его в оружейную стойку. При отказе выполнить данные действия, Учёные в праве отказать всем в дальнейшем приёме на территории бункера.
16.7 Каждый новый Научный Сотрудник должен пройти испытательный срок в качестве помощника Научного сотрудника в течение 7 дней. При этом он не имеет права на прямую взаимодействовать с группировками и сталкерами.
16.8 Каждому Научному Сотруднику должна быть присвоена специальность (Физика, Химия, Биология и т.д.).
16.9 При нужде длительно отсутствовать (от трех дней) нужно уведомить об этом лидера(Максимальный срок 14 дней). При отлучении на срок дольше 14 дней, член группировки будет снят с должности Научного сотрудника.
16.10 Научному персоналу СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО перемещаться без охраны на территории ЧЗО вне безопасной точки (бункер, КПП военных)
16.11 В случае опасности научный персонал должен либо прятаться за охраной, либо бежать к КПП военных или бункеру (По обстоятельствам RP ситуации).
16.12 Каждую неделю должна проводиться полная инвентаризация имущества Бункера с полным отчётом в канал Discord.
16.13 В случае отсутствия охраны во время RP момента можно либо запросит поддержку у ОКСОПа или группировки с которой построены дружеские отношения, либо на свой страх и риск нанимать сталкеров (Рекомендуется первый вариант).
16.14 Правила траты денег:
Научные сотрудники согласовывают все финансовые движения с Главным Научным Сотрудником. Каждую неделю должна проводиться полная инвентаризация имущества Бункера с полным отчётом в канал Discord.

Правила охраны бункера:

16.15 Охрана бункера может состоять как из Вольных сталкеров, так и из Наёмников.
16.16 Охрана бункера из вольных сталкеров подчиняется исключительно Научным сотрудникам.
16.17 Наёмники, привлечённые к охране бункера, выполняют исключительно функционал защиты бункера и его персонала исключительно на территории бункера, т.е. не сопровождают Научных сотрудниках на полевых исследованиях и встречах. (Исключением являются RP ситуации, когда наёмникам платят непосредственно за выезд и сопровождение).
16.18 У каждого сталкера из охраны должен быть свой личный документ о легальном нахождении в зоне.
16.19 При окончании действия пропуска нужно немедленно сообщить Главному Научному Сотруднику и своими силами восстановить или продлить его (Научные сотрудники в свою очередь могут посодействовать, но не решать этот вопрос)
16.20 В охране могут состоять лишь сталкеры с положительной репутацией у научного персонала и ОКСОПа.
16.21 Главным Научным Сотрудником назначается непосредственный Глава Охраны, с которым он контактирует по всем вопросам (Прыгать выше головы или через голову не нужно).
16.22 Охрана бункера подчиняется Главе Охраны и беспрекословно выполняет его поручения и указания.
16.23 Охрана бункера запрашивает поставки снаряжения и вооружения исключительно через Главного Научного Сотрудника.
16.24 Охрана вольна распоряжаться предметами в своей части поставки как ей угодно, за исключением варианта продажи и дарения.
16.25 На усмотрение Главного Научного Сотрудника охрана может не иметь доступ к некоторым помещениям.
16.26 На усмотрение Главного Научного Сотрудника у охраны может быть личное помещение.
16.27 Каждый новый участник Охраны Бункера должен пройти испытательный срок 7 дней.
16.28 Охрана Бункера обязана вести учёт Вольных Сталкеров, посещающих Бункер.

«Свободные сталкеры, ветераны и охотники — вливайтесь в ряды «Долга»! Защитить мир от заразы Зоны — наша общая цель и задача!»


2006 год — группировку основывает капитан Таченко. Почти сразу после Второй катастрофы военные организовывают крупную операцию с участием воздушной техники с целью уничтожения всего в пределах Зоны. Однако из-за почти полной отсутствии информации об аномалиях и мутантах, погибает почти весь личный состав. Один из командующих воинской частью, капитан Таченко, обрывает связь со штабом и объявляет о создании в Зоне военизированной группировки, цель которой — выполнение воинского долга внутри Зоны: защита Большой Земли от порождений Зоны. Сам же капитан взял себе звание генерала «Долга».
По мнению некоторых, в частности группировки «Свобода», «Долг» финансируется правительством, среди них часто можно встретить бывших военных. У «Долга» и военных есть общие цели — сдерживание, изучение и уничтожение Зоны. «Долг» конфликтует с членами группировки «Свобода» — анархистами, считающими, что Зону нужно сохранить и мирно сосуществовать, исследуя её. По мнению большинства сталкеров, является одной из сильнейших группировок. Единственная группировка, занимающаяся целенаправленным уничтожением мутантов. Часто сотрудничает с охотниками и вольными сталкерами.

Правила:

17.1 Главная задача группировки ДОЛГ — проводить зачистку зоны от мутантов, а так же всеми силами добиться уничтожения опасных проявлений ЧЗО.
17.2 Члены группировки ДОЛГ обязаны следовать строгой военной иерархии. Отсутствие дисциплины, систематическое NonRP, любое ролевое отклонение от воинского устава, может стать причиной казни члена группировки ДОЛГ.
17.3 Может скупать части мутантов, торговать оружием, снаряжением.
17.4 Группировка имеет полное право расстрелять лица, которые многократно, умышленно не подчиняются приказам на территории НИИ Агропром.
17.5 Обязаны ходить на патрулирования своей территории (патруль возможен в составе не менее двух человек).
17.6 Имеют право устанавливать свои правила на территории НИИ Агропром.
17.7 Вступление в группировку производиться путём проверки боем потенциального претендента на вступление.
17.8 Члены группировки ДОЛГ имеют запрет на поиски артефактов и использование детекторов.

«Сталкер, жизнь дарит тебе возможность найти верных товарищей в рядах «Свободы». Только здесь ты найдешь тех кто прикроет тебе спину и поделится последним куском хлеба!»


«Свобода»
— анархистская группировка, состоящая преимущественно из вольных сталкеров. Цель группировки — сохранить Зону как свободную территорию и противостоять монополии властей. По словам Локи, элита «Свободы» состоит из бывших хиппи, хотя группировка и объявляет себя анархистской. У группировки нет «жёсткой» иерархии, однако во время выполнения операций все бойцы обязаны слушаться старшего по рангу. Представители «Свободы» считают, что Зону нельзя победить — с ней можно и нужно сосуществовать. Зона — отличная возможность для исследования и изучения, и она не должна быть территорией военных. Также «Свобода» считает, что Зону нельзя скрывать от остального мира. Свободовцы мечтают «встряхнуть» людей на Большой Земле, чтобы те узнали правду. «Свобода», по словам самих членов группировки, тоже исследует Зону и её создания, например, собирают данные для исследований, делают замеры радиационного фона, температуры, влажности, наличие монстров и аномалий.
Свободовцы используют свой сленг, который представляет из себя заимствованные слова из других языков, преимущественно — американизмы: «мэн», «пипл» и т. д. У группировки есть свои поставщики. Благодаря этим связям «Свобода» получает экипировку, оружие и снаряжение. На эмблемах костюмов написано «Воля».
«Свобода» открыто конфликтует с группировкой «Долг», члены которой считают, что Зону нужно уничтожить для спасения мира. Эта война является самой крупной на территории Зоны.

Правила:

18.1 Членам группировки разрешено сотрудничать с вольными сталкерами и другими группировками, взгляды которых не противоречат с идеологией «Свободы».
18.2 Лидером группировки является Атаман. Хоть в группировке установлены анархические отношения, каждый из членов группировки обязан слушаться и выполнять приказы Атамана.
18.3 При каких либо разногласиях с Атаманом любой из членов группировки может вынести ситуацию на суд всей группировки, для рассуждения спора обществом.
18.4 В группировке присутствуют разные личности. От полных раздолбаев и весельчаков, до серьезных и подготовленных бойцов.
18.5 Члены группировки имеют право на обыск и изъятие вещей у членов вражеской группировки, либо вольных сталкеров.
18.6 При обнаружении у сталкера частей мутантов (Животного происхождения), члены группировки могут отвезти его к себе и наказать (Без фанатичных наклонностей и издевательств. Так же запрещено РПК как наказание).
18.7 Группировка не охотится и не истребляет мутировавшую живность на территории ЧЗО, так же не позволяет делать этого другим. Случаи исключения самооборона при нападении мутантов.
18.8 Группировке разрешается охотиться и истреблять, так же срезать части ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с человекоподобных мутантов! Так же не предъявлять претензий другим за это.
18.9 Свобода занимается выращиванием и продажей наркотических веществ.
18.10 Группировка может привлечь к распространению, перемещению и реализации группировку «Бандиты» или сталкеров одиночек.

«Мы ж, это… мы ж — бригада, ёпт…»


Братва
— уголовники и преступники, пришедшие в Зону. В основном занимаются грабежом и наездами на сталкеров. Вооружение и экипировка у бандитов самые разнообразные: в зависимости от опыта и банды, в которой они состоят. Одна из самых многочисленных группировок, но далеко не самая оснащённая.
Их девиз «Ваш хабар — наш хабар». Любой бандитский пахан, повелевает своей бригадой в соответствии с негласными «понятиями», которые, однако, могут меняться в зависимости от ситуации. Каждая банда действует отдельно от остальных, руководствуясь как возможностью получить наибольшую выгоду, так и желаниями бугра (обычно это авторитетный уголовник с большим стажем в Зоне). Для бандитов главное деньги, а как именно они получены — не имеет значения. Кто-то устраивает засады на конкретных сталкеров, кто-то перекрывает маршруты блокпостом, кто-то обкладывает данью торговцев, кто-то ловит нейтралов в долговую яму и т.д. Однако, нарвавшись на серьёзное сопротивление, они обычно отступают. С большинством бандитов можно договориться, но никто не гарантирует, что с вас не заберут последнее или не пристрелят в канаве!

Правила:

19.1 Бандиты в праве ограбить игрока (не нарушая правил Гоп-стопа).
19.2 Бандиты уважают свои «понятия», но они используются в рамках именно группировки, исключение заключается в том что «понятия» подстраиваются под RP ситуацию.
19.3 Бандиты зарабатывают деньги со сталкеров (берут за проходку, грабят и т.п. ). Никаких поисков артефактов с помощью детектора (только забирать у сталкеров), мутантов не режут (Для вас это в падлу таким только мужики занимаются, а вы ровные пацаны).
19.4 Бандиты могут работать везде, устраивать засады, требовать имущество за проход.
19.5 Бандиты должны уважать Пахана, но могут быть с ним не согласны. При этом отделившись от остальных они не исключаются из группировки и переходят на «вольные хлеба» до RP смерти.
19.6 Запрещена RP казнь человека, который живёт не по «понятиям» или просто их не понимает.
19.7 Запрещено появляться на базах других группировок без их согласия.
19.8 Запрещено появление на Деревне Новичков без согласования старосты деревни.
19.9 Запрещен Гоп-стоп человека в анти кемп зоне, ЗЗ.
19.10 Запрещён Гоп-стоп человека на локации Кардан до Северного КПП.
19.11 На территории своей базы / ЗЗ Братки имеют право связывать неизвестного человека, которого они видят в первый раз и отводить к себе на базу для проведения какого-либо RP процесса. Открытие стрельбы по сталкерам на территории свалки без RP причин ЗАПРЕЩЕНО.
19.12 Бандиты имеют право похищать членов других группировок с целью получения выкупа.

«Жизнь – она штука странная. Мы, как ни крути, единственные, кто Зоне добра желает, и понять её хочет не ради своей выгоды. Свобода, учёные правительственные – это всё фигня. Но ведь какой закон подлости, на болота не их загнали, а нас.»
Мирная научная группировка, члены которой не бойцы, а исследователи, однако оружием пользоваться умеют. Их основные цели — изучение Зоны и поддержка в ней равновесия. Членам группировки нравится рассматривать Зону как «самое удивительное, с чем сталкивался человек». Все её члены стараются скрываться от других сталкеров в труднопроходимых территориях.
Бойцы группировки регулярно получают задания от начальства, проводят замеры на Болотах, исследуют аномальную активность. По словам одного из сталкеров клана, они и солдаты, и учёные, и техники, поскольку обязанностей хватает каждому. В общем и целом, такое положение устраивает каждого в «Чистом небе».
«Чистое небо» является отколовшимся проектом «О-сознания». Но об этом знают только Лебедев, Каланча и Суслов. Остальные же члены группировки просто завербованы в её ряды.

Правила:

20.1 Деятельность группировки является секретной.
20.2 Члены группировки могут похищать вольных сталкеров или членов других группировок, для проведения научных опытов. Если после опытов ЧН отпускают человека после опытов, они обязаны стереть ему память о последних событиях, произошедших с ним, дабы уменьшить шанс рассекречивания группировки. Похищение должно быть одобрено Куратором / Администратором.
20.3 Члены группировки могут определить «адепта монолита» и вылечить его от воздействия монолита.
20.4 Бойцы ЧН имеют право открыть огонь на поражение, если сталкер или член другой группировки приближается к их базе / ЗЗ на расстояние ближе 100 метров.
20.5 ЧН имеет право на изучение и создание новых типов вооружения и брони, а так же различных научных приспособлений и приборов.

«Искатели приключений и головорезы со всего мира, не гнушающиеся никакой, даже самой грязной работы. Их девиз: «Деньги не пахнут». Здесь артефакты, а значит — пахнет большими деньгами… наёмники экипированы в основном западным стрелковым вооружением.»


История группировки покрыта тайной. Наёмники не подпускают близко к себе и убивают всех, кто встаёт у них на пути. Большинство сталкеров это прекрасно знают и предпочитают с ними не связываться, однако при необходимости стреляют на поражение, поскольку понимают, что не убьют они — убьют их. За деньги готовы выполнить почти любую работу. Промышляют заказными убийствами, не гнушаются и грабежом сталкеров. Однако наёмники, вопреки расхожему мнению, не просто наёмные убийцы. Они выполняют по заказу самые разные поручения. Это может быть не только убийство, но и добыча редкого артефакта, уничтожение документов и многое другое, о чём большинству просто неизвестно. Главное, что отличает наёмников от других сталкеров – это высокий профессионализм и качество предоставляемых ими услуг, за что их, собственно, и ценят. Чётко спланированная операция и отличная подготовка — вот залог их успеха. Наёмники серьёзно относятся к своим заданиям и к работе в целом. У них есть собственный кодекс, на котором, по их утверждению, всё и держится. Из этого кодекса известно самое главное правило — любой контракт должен быть выполнен. Провалить задание — значит испортить отношения с группировкой, а после этого ни один серьёзный заказчик больше к ней за помощью не обратится. Замечено, что наёмники чаще всего не трогают бандитов.

Правила:

21.1 Группировка относится нейтрально ко всем и заинтересована лишь в деньгах.
21.2 Если какой-то человек препятствует выполнению задания или же человек просто косвенно мешает его выполнению, то они имеют право как остановить и допросить сталкера, временно забрав его снаряжение и оружие, так и убить человека (если нет другого выхода по RP процессу) что бы предотвратить срыв выполнения контракта.
21.3 Наёмник имеет право маскироваться в форму сталкера одиночки.
21.4 Наёмники имеют право выбрать свой путь отыгрыша группировки, как быть открытой, так полностью секретной.
21.5 При выборе скрытого пути (сообщается RP Куратору / Администратору), Наёмники в праве убить (совершить RPK человека) если он угрожает рассекречиванию группировки.
21.6 При выборе скрытого пути, группировка имеет право открыть огонь на поражение без предупреждения в любого кто приблизится к их базе / ЗЗ ближе чем на 100 метров.
21.7 Члены группировки могут врать при пленении, допросе, пытках, если есть угроза рассекречивания группировки. Правило «Успех допроса» не работает на Наёмников.
21.8 Наёмники имеют право переодеться в форму группировки «Бандиты» о совершить Гоп-стоп только в том случае, если человек или группа угрожают их раскрытию или сорвать выполнение контракта.
21.9 Наёмники не имеют право на насильственный допрос сталкеров одиночек. Если сталкер отказывается дать информацию это его право. Насилие в проведении допроса разрешено только при выполнении условий заказа на добычу информации, войне группировок и т.п.
21.10 Наёмники имеют право как добровольно вербовать агентов информаторов, так и насильственную вербовку под угрозой убийства, но RPK при отказе запрещён.
21.11 Максимальное количество завербованных агентов 5 человек. Ими могут являться как сталкеры одиночки, так и члены других группировок.
21.12 Наёмники, при взятии контракта на убийство, должны убедиться в силе слов по RP процессу. В случае если они посчитают, что контракт не имеет веса, они в праве отказаться от его выполнения. Все контракты на убийство должны быть согласованы с RP Куратором / Администратором.
21.13 Наёмники не имеют право вступать в вооружённый конфликт между группировками, если одна из сторон заранее не заключила контракт и не оплатила его.
21.14 Наёмники придерживаются общих правил поведения в безопасных зонах, однако, если Наёмники заключили контракт на охрану какой-либо безопасной зоны, то на них действуют правила группировки, которая контролирует данную территорию.
21.15 У каждого Наёмника есть таблетка цианида калия, которую он может принять в экстренных ситуациях (допустим плен, допрос, и т.п.). Данная таблетка вызывает RP смерть персонажа. Перед использованием необходимо уведомить RP Куратора / Администратора.

«Пока одиночки будут переживать только за себя и не будут друг другу помогать, им не знать процветания в зоне…»


Нейтралы (Сталкеры) — Иногда сталкеры, не желающие примыкать ни к одной из существующих группировок, объединяются в кланы, скооперировавшись с друзьями и проверенными знакомыми. Главный принцип такого объединения – держаться вместе, чтобы не истребили поодиночке. Сталкеры, исследующие Зону в одиночку. Таких большинство, поскольку членство в группировке отбирает драгоценное время, тем самым уменьшая заработок; кроме того, некоторые просто по натуре своей склонны к одиночеству и независимости.

Правила:

22.1 Нейтралы имеют право устанавливать свои законы на подконтрольной территории.
22.2 Если кто-то был замечен в тёмных делах повлекших за собой угрозу для вольных сталкеров, и пострадавшие принесли жалобу Нейтралам, то группировка имеет право действовать по своему усмотрению (игнорировать / помочь).
22.3 Нейтралы обязаны обрисовывать новичкам ситуацию в зоне. На своё усмотрение могут выдать минимальный комплект одежды и оружие в качестве помощи.
22.4 Нейтралы могут задержать, связать и действовать по своему усмотрению в отношении тех, кто неадекватно себя ведёт, грубит, провоцирует и т.д. на подконтрольной им территории.
22.5 Нейтралы могут выступать в качестве посредников между воюющими группировками.
22.6 Нейтралы могут организовать «Свободный Сталкерский Суд»
22.7 Нейтралы не участвуют в войне группировок!

23.1 Вы используете технику на свой страх и риск. Рассинхрон между игроками, случайное врезание во что-то с дальнейшей гибелью игрока, не всегда является причиной для восстановления техники.
23.2 На одного сталкера одиночку разрешено иметь одну единицу техники.
23.3 Члены группировки имеют право пользоваться исключительно техникой группировки. Каждая группировка имеет в своём распоряжении 2 единицы техники.
23.4 Вся техника, находящаяся на базе группировок может быть использована только с разрешения Лидера группировки или Заместителя, а также непосредственного владельца этой техники.
23.5 Запрещено провоцировать игроков своей техникой (одна группировка не может проезжать мимо базы вражеской ГП, кататься намеренно перед вражескими группами и т.п.).
23.6 Находясь за рулем бронированной техники (ГАЗ 71, БТР, Тигр), в случае, если по вам открыли огонь, вы должны покинуть зону обстрела.
23.7 Запрещено намеренно давить любых игроков на технике.
23.8 Группировкам разрешено досматривать транспорт только на территории своей базы / ЗЗ и только при наличии веской RP причины. Досмотр транспорта должен проводиться с ведением видеоотката.
23.9 Чтобы остановить технику необходимо выйти в зону видимости водителя и нацелить на него оружие. Открывать огонь по транспорту можно, только если техника не останавливается.
23.10 Техника полученная путем приобретения за игровую валюту либо в данат магазине , может быть починена или восстановлена только РП-путем (исключение потеря или повреждение техники багом или из-за нестабильной работы сервера, описанной заранее в новостях).
23.11 Бронированная техника восстанавливается в течение 3 суток, остальная техника в течении 1.5-2 суток.
23.12 Запрещено угонять технику. Запрещено наносить урон технике без RP причины. Запрещено наносить урон в ЗЗ зонах. Запрещено разбирать чужую технику. Запрещено что-либо забирать (воровать) из чужой техники без RP причины.
23.13 Техника купленная в донат магазине сервера может быть отремонтирована у Механика. Если техника получает тотальный урон, она не может быть восстановлена.
23.14 Группировка имеет право купить в донат магазине 1 транспортное средство для общего пользования группировки.